Videoigra

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Videoigra » GRAPH » GRAPH


GRAPH

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

арт художника или что он пригрел зависит не от технологий а от
энергетики художника особенно текущей чем она положительней
тем волшебнее арт еще бекапь на флешку

https://i.ibb.co/vkk3vsp/art1.png

Код:
Global info1$="Insaner demo!"
Global info2$="Arrow keys pan, A/Z zoom"
Global info3$="space to toggle hardware multitexturing"
Global info4$="Features multitextured dynamic LOD terrain"

Include "../start.bb"

light = CreateLight(1)
RotateEntity(light,45,45,0); 

terrain=LoadTerrain( "hmap.bmp" )
TerrainDetail terrain,500,True
PositionEntity terrain,-128,0,-128
ScaleEntity terrain,1,50,1
TerrainShading terrain,True 
terrain2=LoadTerrain( "hmap.bmp" )
TerrainDetail terrain2,500,True
PositionEntity terrain2,-128,0,-128
ScaleEntity terrain2,1,50,1
TerrainShading terrain2,True 

car=LoadMesh("car.x") 
PositionEntity(car,25,0,-65);
PositionEntity(car,EntityX(car),TerrainY(terrain,EntityX(car),0,EntityZ(car))+1,EntityZ(car));
RotateEntity(car,0,90,0);

;setup multitexturing:
;
;dest=( ( (rock-grass) * track ) + grass ) * lighting
;
tex0=LoadTexture( "CrackedStone_diff.bmp" )
ScaleTexture tex0,16,16
tex1=LoadTexture( "track1.bmp",2 )
ScaleTexture tex1,256,256
tex2=LoadTexture( "MossyGround.bmp" )
ScaleTexture tex2,16,16
TextureBlend tex2,2
tex3=LoadTexture( "lmap.bmp" )
ScaleTexture tex3,256,256

EntityTexture terrain,tex0,0,0
EntityTexture terrain,tex1,0,1
EntityTexture terrain2,tex2,0,0
EntityBlend terrain, 0.6
EntityBlend terrain2, 0.4
camera=CreateCamera()
CameraClsColor(camera,0,124,255);
PositionEntity camera,60,40,-90
RotateEntity camera,0,0,0
TurnEntity camera,0,45,0
TurnEntity camera,25,0,0
hwmt=True
HWMultiTex hwmt

While Not KeyHit(1)
	If KeyHit(17) wire=Not wire:WireFrame wire
	If KeyHit(57) hwmt=Not hwmt:HWMultiTex hwmt
	If KeyDown(30) TranslateEntity camera,0,-2,0
	If KeyDown(44) TranslateEntity camera,0,+2,0
	If KeyDown(203) TranslateEntity camera,-2,0,0
	If KeyDown(205) TranslateEntity camera,+2,0,0
	If KeyDown(200) TranslateEntity camera,0,0,+2
	If KeyDown(208) TranslateEntity camera,0,0,-2
	UpdateWorld
	RenderWorld
	Text 0,0,"HWMultiTex "+hwmt
	Flip
Wend
End

0

2

https://i.ibb.co/Gx9Zh2W/Exitless800.png

0

3

Matrix » 13.11.2022, 22:59 zz 5oviet 9ame

Полина- а я тут с вами буду , в прекрасное далеко мы начинаем путь

0

4

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Videoigra » GRAPH » GRAPH